Guide de la carte de Drainage System dans Rain World : routes, eau et abris
Un plan pratique pour traverser le réseau de conduites inondées sans transformer chaque nage en cycle perdu.

La carte de Drainage System dans Rain World sert surtout à préparer une route d'abri en abri, pas à cocher toutes les salles. La région mélange conduites similaires, chambres inondées, passages étroits et puits reliant Outskirts, Garbage Wastes et Subterranean. Avant de partir, choisissez la destination, marquez les zones sèches et conservez un retour. La carte interactive donne les connexions exactes ; ce guide aide à choisir une traversée réaliste.
Réponse rapide : la traversée la plus sûre
Pour une première visite avec Survivor ou Monk, entrez avec une destination claire et sécurisez l'abri pratique le plus proche avant une longue séquence sous l'eau. Repérez la conduite de sortie, nagez directement et récupérez complètement sur une surface sèche.
N'explorez pas toutes les branches basses dans le même cycle. Sangsues, courant et entrée manquée ralentissent une ligne pourtant courte. Le schéma fiable est porte d'entrée, abri, nage contrôlée, récupération sèche, puis sortie choisie.
Schéma débutant
Porte d'entrée → abri proche → nage contrôlée → salle sèche → sortie choisie
- Choisir la destination: Décidez entre Outskirts, Garbage Wastes et Subterranean avant le départ.
- Protéger le retour: Mémorisez la dernière salle sèche menant à l'abri.
- Récupérer entre les nages: N'enchaînez pas les salles immergées sans pause sûre.
- Respecter la pluie: Arrêtez l'exploration quand le cycle devient court.
Choisir la bonne entrée et la bonne sortie
Drainage System est un connecteur régional. La meilleure route dépend de la campagne, du karma, de la porte d'origine et de l'objectif. Lisez d'abord la porte de destination, puis remontez jusqu'à un abri atteignable pendant le cycle.
Outskirts est le repère le plus familier. Garbage Wastes convient à une progression précoce, tandis que Subterranean demande un engagement volontaire et plus de marge. Vérifiez la couche du Slugcat actif.
| Route | Usage | Risque | Règle |
|---|---|---|---|
| Outskirts ↔ Drainage System | Orientation précoce | Manque de nourriture ou karma | Sécuriser un abri avant de descendre. |
| Garbage Wastes ↔ Drainage System | Continuer la progression | Perdre le retour | Marquer la porte et un abri de secours. |
| Subterranean ↔ Drainage System | Progression profonde | Long engagement | Partir tôt et éviter les détours. |
| Boucle locale | Explorer ou collecter | Consommer le cycle | Fixer une heure de retour. |
Gérer l'eau, les sangsues et la noyade
Le vrai danger est la perte de contrôle dans l'eau. Une mauvaise conduite, une surface bloquée ou des sangsues consomment rapidement la réserve d'air. Arrêtez-vous au bord, trouvez l'ouverture et évitez de chercher en nageant.
Ne gaspillez pas de mouvement contre les murs et ne changez pas constamment de direction. Utilisez chaque zone sèche pour récupérer, vérifier le cycle et confirmer la prochaine salle sûre.

Avant d'entrer
Repérez la sortie et une surface utilisable.
Pendant la nage
Avancez directement et ignorez les branches latérales.
Après la sortie
Récupérez et contrôlez le temps restant.
Avec des sangsues
Privilégiez la surface ou la sortie.
Lire la carte sans se perdre
Commencez par la topologie : porte actuelle, abri, salles sèches et sortie finale. Ignorez les branches facultatives tant que cette ossature n'est pas claire. L'ordre des points sûrs se retient mieux que les décors de conduites répétitifs.
Planifiez selon le risque, pas la distance visuelle. Un raccourci immergé peut être pire qu'une route plus longue avec de l'air. Nourriture, karma, temps et maîtrise du mouvement déterminent la bonne décision.
Quatre repères
Porte actuelle → abri de secours → récupération sèche → porte de destination

- Lire les extrémités: Vérifiez où débouche chaque conduite avant de plonger.
- Valoriser le sec: L'air sûr est une ressource de navigation.
- Garder une solution: Un retour sûr vaut plus qu'une branche supplémentaire.
- Changer tôt d'objectif: Revenez si nourriture, karma ou temps manquent.
Les différences de campagne changent la route
Sélectionnez la bonne couche de campagne. Créatures, connexions accessibles et intérêt stratégique varient selon les Slugcats. Une route de Survivor peut être inefficace ailleurs.
Monk et Survivor gagnent à jouer prudemment. Hunter doit préserver ses cycles. Les campagnes Downpour demandent de vérifier la géométrie actuelle avant de suivre un souvenir du jeu de base.
| Campagne | Priorité | Conseil |
|---|---|---|
| Monk / Survivor | Apprendre les abris | Préférer la sécurité. |
| Hunter | Économiser les cycles | Éviter les détours faibles. |
| Slugcats de Downpour | Vérifier les connexions | Utiliser la bonne couche. |
| Exploration | Collecter sans tout perdre | Faire une boucle depuis un abri. |
Erreurs de navigation fréquentes
Beaucoup d'échecs commencent avant la salle difficile : entrer sans destination, partir trop tard ou considérer chaque branche comme obligatoire. La carte doit réduire les décisions.
Si une traversée échoue souvent, réduisez l'objectif. Apprenez un abri, une chambre inondée ou une porte par tentative afin de construire une route répétable.
- Entrer sans route: Choisir la sortie avant d'improviser.
- Chercher sous l'eau: Repérer l'ouverture avant de plonger.
- Ignorer la récupération: Une route sèche plus longue peut être plus rapide.
- Mauvaise couche: La campagne change accès et pression.
- Continuer après l'alerte: Rejoindre l'abri connu le plus proche.
Questions sur la carte de Drainage System
Références de carte et médias
- Connexions exactes et couches — Carte interactive de Rain World
- Contexte communautaire — Wiki Rain World : Drainage System
- Informations et captures officielles — Rain World sur Steam
Dernière mise à jour: 30 juillet 2026