15분 읽기 2026년 7월 1일

Rain World Hunter 지도 가이드: 경로, 주기, 뉴런 운반

Hunter 경로를 계획하는 Rain World 지도 가이드입니다. 주기, 쉘터, 카르마 게이트, 뉴런 운반을 스포일러 적게 정리합니다.

빠른 답변: 지도를 짧게 확인하세요. 현재 쉘터, 안전한 먹이, 다음 카르마 게이트나 전환, 예비 쉘터, 주기의 목적을 정합니다.

Hunter 지도는 일반 Survivor 경로와 다른 질문에 답합니다. 전투는 강하지만 주기, 카르마, 뉴런 운반 때문에 잘못된 우회가 비쌉니다. 다음 쉘터, 사용할 게이트, 운반 구간, 후퇴 경로를 정하는 데 쓰세요.


빠른 답변: Hunter 지도 사용법

지도를 짧게 확인하세요. 현재 쉘터, 안전한 먹이, 다음 카르마 게이트나 전환, 예비 쉘터, 주기의 목적을 정합니다.

스포일러 적은 Hunter 루틴

현재 쉘터 -> 먹이 -> 게이트/전환 -> 운반 -> 예비 쉘터 -> 무리하기 전 동면

첫 Hunter 플레이에서 지도는 압박감을 없애는 도구가 아니라 다음 행동을 안정시키는 도구입니다. 뉴런을 들고 있다면 우회를 줄이세요.


Hunter 경로 계획표

Hunter 경로는 플레이어마다 다르지만 지도에서 확인할 질문은 같습니다. 큰 이동 전 저장 가능한 진행을 기준으로 계획하세요.

Hunter 경로 체크리스트
단계 목표 지도 확인 위험
1 Stabiliser l abri actuel Confirmez nourriture, abri proche et retour avant une nouvelle branche. Hunter combat bien, mais cela ne sert pas si le cycle finit loin du sommeil.
2 Choisir gate ou region Verifiez karma requis, premier abri apres passage et possibilite de retour. Un gate proche peut pieger si nourriture et abri sont separes.
3 Proteger la livraison Tracez le neurone comme une route claire d abri a abri. Melanger livraison et exploration augmente les morts.
4 Decider ascension ou detour Separez progression, karma et descente finale en cycles differents. Tout resoudre en une route rend la carte confuse.
5 Sauvegarder l information Apres un nouvel abri ou une branche confirmee, dormir peut etre le meilleur choix. Hunter gagne souvent en stockant le savoir cycle par cycle.

정확한 방, 게이트, 쉘터, 출구는 Rain World 인터랙티브 지도


주기, 카르마, 쉘터 확인

Hunter에서는 시간이 전략입니다. 지도를 세계 전체의 한 줄이 아니라 안전한 동면 지점의 연결로 읽으세요.

출발 전 주기의 목적을 정하세요. 진행, 운반, 회복, 정찰을 동시에 노리면 경로가 쉽게 무너집니다.

Cycle de progression

Quand le prochain abri, gate ou passage est clair et que la nourriture est realiste.

Cycle de livraison

Quand vous portez le neurone. Gardez une route etroite.

Cycle de recuperation

Apres une mort, un karma bas ou une mauvaise position.

Cycle de reperage

Quand plusieurs branches existent et que leur securite est inconnue.


뉴런 운반 계획

La livraison transforme la carte en probleme logistique. La route doit reduire les salles incertaines, proteger l acces aux abris et eviter les branches optionnelles utiles seulement sans objet critique.

Pour limiter les spoilers, planifiez seulement le segment actuel : prochain abri, prochaine transition et recuperation si l objet tombe ou si le cycle devient trop long.

  1. Partir du dernier abri sur: Ne planifiez pas seulement de memoire : comparez abri, terrain et sorties visibles.
  2. Regarder une transition devant: Cherchez le premier abri stable apres le gate, pas seulement la porte.
  3. Reduire les options: Avec le neurone, evitez perles, salles laterales et boucles inutiles.
  4. Garder un retour: Nommez le chemin de retraite si pluie, ennemis ou karma cassent le plan.

Hunter에게 필요한 지도 레이어

Hunter profite de moins de couches, pas de plus. Activez ce qui repond au cycle actuel et cachez les spoilers tardifs.

  • Abris: Gardez-les visibles : ce sont les vrais checkpoints.
  • Karma gates: Verifiez les exigences avant de changer de region.
  • Sorties de region: Comparez deux branches sans lire toute la destination.
  • Echos et objectifs tardifs: Activez-les pour karma, ascension ou relecture.
  • Routes dangereuses: Une salle hostile est un cout de route, meme pour Hunter.

Hunter의 흔한 실수

  • Planifier seulement par distance: La ligne la plus courte n est pas toujours la plus sure.
  • Melanger livraison et reperage: Reperer les branches avant d y porter le neurone.
  • Ignorer le karma apres une mort: La route peut rester ouverte mais le gate devenir impossible.
  • Lire trop loin: La carte complete peut enlever la tension d une premiere partie.
  • Depasser le premier nouvel abri: Sauvegarder le progres vaut souvent mieux qu une salle de plus.

Hunter 경로 최종 조언

Le meilleur usage de la carte Hunter est etroit et discipline : prochain abri, prochain gate, route de livraison et un secours. Cela suffit pour rendre le prochain cycle jouable sans reveler toute la campagne.

Si le plan reste flou, reduisez l ambition : reperer au lieu de livrer, recuperer au lieu de pousser, ou dormir apres une nouvelle branche. Hunter devient plus lisible quand chaque cycle a un seul travail.


FAQ: Rain World Hunter 지도

Il n existe pas une route unique. Enchainez les abris, verifiez les gates, protegez le neurone et separez reperage et progression.

Avec moderation en premiere partie : region actuelle, prochain gate, prochain abri et une route de secours.

Comme une route etroite d abri a abri, sans branches optionnelles et avec recuperation prevue.

Abris, karma gates, routes avec nourriture et sorties de region. Les echos peuvent attendre.

Souvent oui, car la pression de route et de cycle est plus forte.

참고 자료

  1. Official Rain World page for base game context - Steam의 Rain World
  2. Community reference for Hunter campaign mechanics and terminology - Hunter 위키 참고
  3. Use general region order before committing to a Hunter route - Rain World 진행 가이드
  4. Compare Hunter with other slugcat route planning - Survivor 지도 가이드

마지막 업데이트: 2026년 7월 1일